Старі російські: якими були самі яскраві і незвичайні мільйонери XIX століття

Блог про особисте і бізнес-ефективності «Великі плани» опублікував добірку заможних російських бізнесменів XIX століття. Незважаючи на багатомільйонні соціальні пожертви, багато дворянські підприємці відрізнялися крайньою формою ощадливості, ексцентричною вдачею і володіли дивакуватими звичками. Епатажні багатії були у всі часи. Екзотичні домашні тварини, дивні друзі, незвичайний зовнішній вигляд, дивні заповіту. При цьому часто дивацтва старих російських багатіїв врівноважуються благодійними проектами і яскравими ідеями для бізнесу.

З цієї точки зору найбільш незвичайні мільйонери Росії XIX століття не так вже відрізняються від сучасних. Варвара Морозова, власник текстильної фабрики, меценат, роки активності. 1882-1917.

Жінка ліберальних поглядів і незвичайної долі. Вона була дочкою текстильного фабриканта Олексія Хлудова і дружиною Арсенія Абрамовича Морозова, представника відомої на всю Росію купецької сімї.

Читати більше

Азіатський штучний інтелект: які компанії рухають китайську галузь

Видання The Atlantic звернуло увагу на швидкий розвиток китайської галузі штучного інтелекту. На думку видання, прорив в країні повязаний з щедрими інвестиціями уряду і швидкою роботою великих компаній. «Кожну зиму сотні дослідників в області штучного інтелекту збираються на спільній зустрічі Асоціації з розвитку штучного інтелекту (Association for the Advancement of Artificial Intelligence, AAAI).

У 2017 році збори вчених проходило в Новому Орлеані, але дати проведення збіглися з китайським новим роком», — пише The Atlantic. З-за ситуації керівництву Асоціації довелося перенести конференцію на інші дати — китайські дослідники встигли стати настільки важливою частиною спільноти, що без їх доповідей збори багато б втратила, зауважує редакція видання.

Читати більше

Штаб-квартира: Оновлений петербурзький офіс студії розробки Touch Instinct

На цьому тижні в «Штаб-квартирах» — петербурзький офіс студії мобільного розробки Touch Instinct. «Штаб-квартира Touch Instinct знаходиться в будинку на Петроградській стороні — Будинку Колобовых. Візерункові ґрати на балконах, кутові башточки, атланти і колони у вестибюлі — все збереглося.

Навіть старовинні печі», — розповідають представники компанії. В офісі працює 40 осіб. Співробітники розміщуються в кабінетах — за їх словами, в опенспейсах працювати незручно. «Любителі поговорити по телефону сидять окремо. Проектну команду намагаємося посадити в одному приміщенні, так підвищується продуктивність і командний дух.

У дизайнерів і QA окремі кабінети. HR працює в тісній звязці з бухгалтером в гуманітарній зоні з рожевими пуфиками».

Читати більше

Ommy €

Сьогодні в рубриці «Стартапи» — додаток Ommy, яке створює на основі селфи користувача набори анімованих стікерів, схожих на нього. Передаємо мікрофон. Мене звати Дмитро Кольцов, мені 36 років, займаюся стартапами більш пяти років. Я генеральний директор компанії. Наш стартап Ommy — програма, яка створює на основі селфи користувача набори анімованих стікерів, схожих на нього.

Ідея прийшла до мене в липні 2016 року. Тоді ж була заснована компанія Emoji Apps і патентна заявка подана в США. У жовтні 2016 ми домовилися з компанією в галузі штучного інтелекту Haxus про інвестиції в один мільйон доларів. Але крім фінансів Haxus допомагає нам у багатьох аспектах — від технічних до PR.

Читати більше

«Межа між Performance і брендингом починає поступово стиратися»

Директор по стратегії Artics Internet Solutions Євген Паршин написав для vc.ru колонку з прогнозом того, як через кілька років буде виглядати ринок digital-агентств. Ринок інтернет-реклами не тільки швидко зростає, але і змінюється дуже швидко. Якщо озирнутися назад і простежити його розвиток, ми побачимо, що за останні 10-15 років не тільки медиаландшафт, але й підхід до інтернет-реклами кардинально змінився. Ще десять років тому реклама в мережі закуповувалася в основному за CPM, а сам підхід до розміщень нагадував підхід до телевізійної реклами. Основними метриками були вартість контакту і охоплення, а чи не єдиним націлених була оцінка релевантності аудиторії майданчики, яку рекламодавці визначали в кращому випадку на основі даних TNS.

Читати більше

«Освіта не має значення»: поради для новачків у сфері створення музики і озвучення ігор

Ігрове видання DTF підготувало переклад статті ігрового композитор Уініфред Філліпс, де автор призвела поради для охочих знайти роботу в сфері створення музики та озвучення для ігор. Вони стосуються освіти, портфоліо, налагодження звязків та комунікації з розробниками. Час від часу між замовленнями я збираю актуальні поради про карєрні стратегії для композиторів в ігровій індустрії (багато мої читачі — новачки, і їм не завадить допомога). Цей матеріал я включила кілька корисних ідей з трьох джерел — статті колишнього аудиодизайнера Rockstar North, шикарною дискусії на Reddit про способи ефективної комунікації (знайдена в подфоруме GameAudio) та обговорення за круглим столом на GameSoundCon про кращих бізнес-прийомах для професіоналів ігрового звуку.

Читати більше

Як підприємець з Іжевська створив автомат для продажу сімкарти і сервіс для підтвердження особи людини на основі нейромереж

Редакція vc.ru поспілкувалася з іжевським підприємцем Артемом Суботіним, який розробив «Симкомат» — пристрій для продажу тарифних планів стільникових операторів, яка дозволяє верифікувати особу абонента. Суботін розповів про те, чому продукт не затребуваний на російському ринку, а також про те, як технологія для оцінки достовірності документів на основі нейромереж перетворилася в SaaS для корпоративних клієнтів. У 2002 році Артем Суботін працював консультантом в салоні звязку. Крім мобільних телефонів, там продавалися і SIM-карти. Одні тарифні плани пропонували нижчі ціни на звязок всередині регіону, інші — на міжміські дзвінки.

«Люди викручувалися, купуючи по дві-три SIM-карти, однак телефони підтримували лише одну. Тому виник попит на технологію “мультисим”, коли Ki – і IMSI-ключі стандартних “сімок” записувалися на порожню карту-болванку», — розповідає Суботін.

Читати більше

Як створювати UX-дизайн з урахуванням психології користувачів

Доктор наук у галузі когнітивних досліджень Джон Уолен написав для блогу Adobe Creative Cloud про те, які сенсорні системи людини відповідають за сприйняття UX-дизайну. На його думку, при розробці інтерфейсу необхідно враховувати память, мову і емоційний стан користувача. Редакція vc.ru публікує переклад матеріалу. Коли ми проектуємо дизайн інтерфейсу, ми часто думаємо про те, які почуття він викличе у користувача і на прийняття яких рішень підштовхне. Однак крім цього, переконаний фахівець по UX-психології Джон Уолен, існує ще чотири сфери, які визначають ефективність інтерфейсу.

«Мова, орієнтація в просторі, емоції і память — всі ці речі знаходяться в центрі розумового процесу. Звичайно, вони не так очевидні, як ті рішення, який будуть приймати користувачі або та картинка, яку вони побачать на екрані», — пояснює він.

Читати більше

Як буде виглядати транспортна система Hyperloop €

Видання Business Insider звернуло увагу на видеоконцепт першої капсульної транспортної системи майбутнього Hyperloop від Hyperloop One, який компанія планує реалізувати в Дубаї. У листопаді 2016 року компанія Hyperloop One оголосила про укладення партнерської угоди з владою Дубая. Керівництво планує зєднати транспортною системою Hyperloop Дубай і Абу-Дабі.

В рамках анонсу компанія також представила концепт дороги Hyperloop — за задумом розробників, капсули по ній будуть пересуватися зі швидкістю близько 1125 кілометрів на годину, а загальний час в дорозі складе 12 хвилин. Пасажирам з Обєднаних Арабських Еміратів буде доступно додаток, за допомогою якого вони зможуть дізнатися, як дістатися до потрібної точки. Це додаток буде враховувати і розклад рейсів Hyperloop.

Читати більше

Wedwillow €

Сьогодні в рубриці «Стартапи» — весільний сайт Wedwillow, за допомогою якого можна розрахувати бюджет весілля, скласти особистий веб-сайт, розіслати запрошення всім друзям і родичам, а також обрати фотографа або оператора. Передаємо мікрофон. Доброго дня, мене звуть Юрій Нікулін, мені 26 років. Моя улюблена справа — інтернет-маркетинг, а трохи більше улюблене — SEO. У вересні 2015 року мені прийшла в голову ідея створити сучасний весільний сайт з безліччю інструментів і функцій як для читачів, так і для весільних діячів.

Як це часто буває, хочеться створити щось грандіозне, але грошей не вистачає. Я вирішив обєднати трьох осіб (програміст, SEO-спеціаліст і маркетолог) — це й було наше вкладення.

Читати більше
« Older posts